Al Tercer Día
A downloadable game
Un agente del César es enviado a investigar los sucesos paranormales alrededor de la muerte de un tal Jesús de Nazaret. Una aventura corta que cuenta una visión alternativa de lo sucedido tras la ejecución de Jesucristo. Diálogos interesantes, un poquito de acción y un poquitito de terror.
Créditos:
Este juego ha sido creado en apenas 3 días por mi, Ángel Guede. Yo he escrito el guión y he montado todo. He usado el motor Unreal Engine y varios assets comprados y modificados para adaptarlos al proyecto. Gran parte de este proceso lo hice en mi canal de twitch.
Diseño y programación: Ángel Guede
Música: John Leonard French, Complete Horror.
Modelos 3D:
-Unreal Marketplace:
Arashi Akuma, by Quang Phan.
Western Characters, by David Grette.
Skeleton Zombies, by Studio New Punch.
Quadruped Fantasy Creatures, by Protofactor Inc.
ROG Modular Accesories and Robes, by Atlant Games.
Elite Landscapes, by Velarion.
The Bazaar, by Meshingun.
Fantasy Cave, by Denys Rutkovskyi.
-Sketchfab:
Todas las siguientes tienen licencia Creative Commons Attribution:
"Roman Helmet" (https://skfb.ly/6VKUO) by VascoAmorimdeLemos.
"Roman Centurion Armor" (https://skfb.ly/6xZAt) by Tactical_Beard.
"Roman officer - body armour" (https://skfb.ly/oJz88) by Andy Woodhead.
"Roman Officer's Sword" (https://skfb.ly/osvKE) by Kit Northman.
"Gladiator Chest Armor" (https://skfb.ly/oS8p7) by ArikMott.
Status | Released |
Author | BlackJackalGames |
Genre | Adventure |
Tags | First-Person, Historical, Horror, Short, Singleplayer |
Comments
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Fe de erratas.
Este es un juego de Jam, por lo que contaba con tiempo limitado para terminarlo y entregarlo. Así que soy consciente de que está lleno de errores. Algunos de los más relevantes son estos:
-Al volver a probarlo al día siguiente me he dado cuenta de que al morir el nivel no se reinicia y además no puedes pulsar Escape para salir, por lo que tienes que tirar de Ctrl+Alt+Supr para forzar el cierre del juego. En anteriores compilaciones si funcionaba bien esto, pero con las prisas a última hora debí romper algo.
-Las texturas se ven horrorosas porque tuve que convertir un proyecto de 2.5 GB en uno de menos de 1 GB para que pudiese caber en itch.io. No he tenido tiempo para afinar la optimización y he tenido que hacerlo a lo bestia.
-Los personajes no tienen voces y no mueven la boca. Me gustaría hacerle un doblaje aunque sea amateur, porque me resulta muy raro verlos así, tan muditos.
-Faltas de ortografía. Si, lo sé, hay algunas imperdonables. Pero ya sabeís, con las prisas…
Disculpadme, para la versión post jam subiré un parche para que podáis disfrutarlo en condiciones.